X = POU du lanceur, en ignorant tout modificateur négatif.
Le lanceur est retiré de la partie.
Choisissez un élément de décor indestructible (qui n'est pas un élément de scénario) dont la plus grande dimension n'excède pas 4xXcm : s'il est sur le champ de bataille, retirez-le de la partie, sinon, mettez-le en jeu (en respectant les contraintes en vigueur).
Choisissez un combattant ennemi dont la Valeur stratégique est inférieure ou égale à la moitié de celle du lanceur et retirez-le de la partie.
Choisissez un combattant ami qui a été Tué net dont la Valeur stratégique est inférieure ou égale à la moitié de celle du lanceur et remettez-le en jeu tel qu'il était lors de son déploiement, à la place du lanceur (si cela est impossible, n'appliquez pas cet effet). |