Ce sortilège doit être lancé au moment où la cible est retirée de la partie. Le lanceur choisit un unique effet parmi :
• Tous les combattants amis à 5cm de la cible gagnent FOR+2.
• Tous les combattants amis à 5cm de la cible gagnent la compétence « Coup de maître/4 ».
• Tous les combattants amis à 5cm de la cible regagnent 1 crans de blessure.