Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Sin Assyris
Classe :
Peuple : Alchimistes de Dirz
Type : Champion
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  5
ATT-FOR  5-7
DEF-RES  5-8
TIR  3
COU   5
DIS  5
POU   -
FOI   -
Equipement : Aspic : FOR4, 10/20/30.
 
Compétences : Mutagène/2, Ambidextre, Bravoure. (Artefact/2, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Rechargement rapide/1, Tir d'assaut, Visée).
 
Capacités :
L'aspic.
L’aspic peut être utilisé pour tirer en mêlée. Au moment de répartir ses dés de combat, Syn Assiris peut décider de transformer un dé d’attaque en un tir. Ce tir peut être résolu lors de n’importe quelle passe d’arme, à la place d’une attaque. Il ne peut cibler qu’un combattant au contact de Syn Assiris, même s’il n’est pas dans son angle de vue. La difficulté du tir est de 6 et ne peut pas être modifiée. Si le tir est réussit, il touche automatiquement le combattant visé, sans le moindre jet de répartition.
Une fois par tour, avant un tir (normal ou en corps à corps), Sin Assyris peut tenter un tir spécial avec un projectile empoisonné. Dans ce cas, le tir est effectué avec tous les effets de la compétence « Toxique/2 », bien que Sin Assyris ne possède pas cette compétence. Aucun dé de Toxique n’est nécessaire.
 
PA : 76
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Sin Assyris

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