Membre supplémentaire (active)
Pour chacun de ses combattants impliqués dans un même combat et dotés de cette compétence, le joueur doit décider s'il utilise ou non cette dernière juste après le test d'Initiative. Si des adversaires dotés de Membre supplémentaire sont impliqués dans le même combat, c'est le perdant du jet de Tactique qui doit annoncer le premier lesquels de ses combattants font appel à la compétence.
Un combattant qui utilise Membre supplémentaire intervertit son ATT et sa DEF le temps du combat en cours.

Liste des figurines possédant cette compétence
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