Mécanicien/X (passive)
À la fin de chaque tour, pendant la phase d'entretien, un mécanicien peut tenter de réparer une machine de guerre.
Pour cela, il doit se trouver au contact de celle-ci et ne pas être au contact d'un adversaire. Le joueur qui le contrôle lance 1d6: Si le résultat est supérieur ou égal à X, l'engin regagne 1 PS Sur un '1', le mécanicien ne fait qu'aggraver les choses et l'engin perd 1 PS supplémentaire.
Quel que soit le nombre de mécaniciens au contact de son socle, une même machine de guerre ne peut faire l'objet que d'une seule tentative de réparation par tour, que celle-ci soit couronnée de succès ou non.
Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus faible valeur de X est prise en compte.

Liste des figurines possédant cette compétence
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