Le porteur gagne la compétence « Conscience ».
Tous les combattants Drunes amis sur le champ de bataille gagnent la compétence « Conscience ».
Avant chaque jet tactique, le porteur peut créer des marqueurs de Gnose (maximum = 6, les marqueurs non utilisés sont perdus à la fin du tour) en sacrifiant :
• 2 gemmes (Élément au choix) pour 1 marqueur.
• 2 FT pour 1 marqueur.
• La possibilité de réserve pour 3 marqueurs.
Le porteur peut dépenser des marqueurs de Gnose après le jet de Tactique, chaque marqueur utilisé lui permet de donner la compétence « Prévisible » à un combattant ennemi jusqu'à la fin du tour, le joueur adverse doit immédiatement retourner les cartes concernées. |