Confrontation : Feuille d'armée de : Peuple de base :
Format : Description :
Nom Qté P.A. Options
Bête Némésis 1 182
Mvt Ini Att/For Def/Res Tir PEU Dis Pou Foi Equipement Compétences
15 4 7-15 2-8 - 10 0 - - Abominable, Construct, Mutagène/1, Toxique/2,Tueur né. (Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
Guerrier Équanime 1 32
Mvt Ini Att/For Def/Res Tir COU Dis Pou Foi Equipement Compétences
12.5 3 5-6 4-5 - 6 5 - 0-1-1 Concentration/1, Féal/1, Fidèle de la Noësis/10, Moine-guerrier. (Contre-attaque).
Capacités Les Équanïmes Cynwälls
Lors de son activation, chaque Équanïme peut désigner un combattant Cynwäll ami (les constructs sont exclus) présent dans son aura de foi. Le combattant ciblé bénéficie de la compétence « Enchaînement/1 » jusqu'à la fin du tour.
Miracles
Guerrier Construct Cynwäll 1 35
Mvt Ini Att/For Def/Res Tir COU Dis Pou Foi Equipement Compétences
10 3 5-7 4-8 - 0 0 - - Mécanismes hélianthes. Ambidextre, Construct, Enchaînement/1. (Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
Capacités Les Constructs Cynwälls
Les Constructs Cynwälls sont immunisés aux sortilèges Bannissement et Bannissement suprême
Khidarÿm Cynwäll 1 45
Mvt Ini Att/For Def/Res Tir COU Dis Pou Foi Equipement Compétences
12.5 4 5-8 5-9 3 7 5 - - Arme hélianthe, Armure hélianthe, Pistolet hélianthe : FOR6, 15/20/25. Concentration/2, Enchaînement/1, Inébranlable, Juste. (Immunité/Peur).
Capacités Les Khidarÿms Cynwälls
Les Khidarÿms peuvent recourir à la défense soutenue en ayant mis plus de dés en attaque qu'en défense.
Minotaure Keltois (Sessair) 1 84
Mvt Ini Att/For Def/Res Tir PEU Dis Pou Foi Equipement Compétences
15 2 5-14 3-11 - 8 1 - - Charge bestiale, Furie guerrière, Mercenaire.
Fils d'Ogmios 1 55
Mvt Ini Att/For Def/Res Tir COU Dis Pou Foi Equipement Compétences
15 3 6-11 3-8 - 6 2 - - Furie guerrière, Bravoure, Dur à cuire, Implacable/1.
Le Veilleur (II), Isakar 1 75
Mvt Ini Att/For Def/Res Tir PEU Dis Pou Foi Equipement Compétences
15 5 5-9 5-7 - 7 5 - - Tueur né, Alliance/Sessairs, Concentration/2, Contre-attaque, Ennemi personnel/Zeïren, Force en charge/6. (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2)
Maître des Poupées 1 24
Mvt Ini Att/For Def/Res Tir PEU Dis Pou Foi Equipement Compétences
7.5 2 4-6 4-7 - 5 1 2 - Guerrier-mage, Instinct de survie/6, Initié des Ténèbres/Corruption, Possédé. (Contre-Attaque).
Capacités Les Marionnettistes du Despote
L'un des acolytes ci-dessous est choisi pour chaque maître des poupées juste avant la phase de déploiement. • Acolyte cabalistique. Ce pouvoir est déclaré avant l'incantation d'un sortilège, le maître des poupées bénéficie de la compétence « Esprit des Ténèbres » jusqu'à la fin du tour. • Acolyte de la dévastation. le maître des poupées bénéficie de la compétence « Fine lame » jusqu'à la fin du tour. • Acolyte de la domination. Ce pouvoir est déclaré au début de n'importe quelle phase de jeu. Un Champion de Mid-Nor ami situé dans l'aurta de foi du maître des poupées bénéficie de la compétence « Ambidextre » jusqu'à la fin du tour. Ses effets prennent fin dès que le maître des poupées qui en est l'origine est Tué net. 1d6 est lancé après chaque utilisation d'un acolyte. Sur '1', l'acolyte est détruit. Le pouvoir des acolytes détruits ne peut plus être utilisé jusqu'à la fin de la partie.
Sorts
Maître des Poupées 1 24
Mvt Ini Att/For Def/Res Tir PEU Dis Pou Foi Equipement Compétences
7.5 2 4-6 4-7 - 5 1 2 - Guerrier-mage, Instinct de survie/6, Initié des Ténèbres/Corruption, Possédé. (Contre-Attaque).
Capacités Les Marionnettistes du Despote
L'un des acolytes ci-dessous est choisi pour chaque maître des poupées juste avant la phase de déploiement. • Acolyte cabalistique. Ce pouvoir est déclaré avant l'incantation d'un sortilège, le maître des poupées bénéficie de la compétence « Esprit des Ténèbres » jusqu'à la fin du tour. • Acolyte de la dévastation. le maître des poupées bénéficie de la compétence « Fine lame » jusqu'à la fin du tour. • Acolyte de la domination. Ce pouvoir est déclaré au début de n'importe quelle phase de jeu. Un Champion de Mid-Nor ami situé dans l'aurta de foi du maître des poupées bénéficie de la compétence « Ambidextre » jusqu'à la fin du tour. Ses effets prennent fin dès que le maître des poupées qui en est l'origine est Tué net. 1d6 est lancé après chaque utilisation d'un acolyte. Sur '1', l'acolyte est détruit. Le pouvoir des acolytes détruits ne peut plus être utilisé jusqu'à la fin de la partie.
Sorts
Total en PA : 556    Nb de figurines : 9